← Назад
3D Particle Explosion — three.js (PNG/WebM)
v1.3
Добавлен общий заполняющий свет (Ambient) и экспозиция рендера. Исправлен рандом поворота. Остальное без изменений.
Изображение (PNG с альфой)
Текстура идёт только на верх/низ монеты. Боковая грань — сплошным цветом (без «дыр»).
Тип геометрии
Тонкий бокс (жетон)
Монета (цилиндр)
Количество частиц
Размер (px)
Толщина монеты (%)
Сегменты окружности
Скорость (min,max)
Гравитация (Y)
Ширина кадра (px)
Высота кадра (px)
Цвет боковой грани
Глянец (metalness)
Шероховатость
Крышки (стороновость)
DoubleSide
FrontSide
BackSide
FPS
Длительность (сек)
Фон
Прозрачный
Сплошной цвет
Авто‑предпросмотр при изменении параметров
Освещение
DirLight intensity
HemiLight intensity
DirLight color
Fog density
Dir X
Dir Y
Dir Z
Контровой свет (Back/Rim)
Включить контровой
Rim intensity
Rim color
Rim X
Rim Y
Rim Z
Заполняющий свет + Экспозиция
Ambient intensity
Ambient color
Экспозиция рендера
Глобально поднимает/понижает яркость без “выжигания” — работает через ACES tone mapping.
Пресеты освещения
Studio (нейтральный)
Casino (теплый фронт + холодный контровой)
Night (низкий ключ + синяя дымка)
Применить пресет
▶ Предпросмотр
⏸ Пауза
■ Стоп
Экспорт PNG‑секвенции (ZIP)
Экспорт WebM (β)
WebM в браузере обычно
без альфы
. Для прозрачности — используйте PNG ZIP.